Ragazzo di 15 anni di Bangalore in cura per la dipendenza da PUBG

Con la classificazione dell’OMS di “disturbo da gioco” come condizione di salute mentale, la dipendenza da videogiochi è diventata un problema più grande di prima?

I giochi sono oggi più popolari che mai e sono particolarmente apprezzati da adolescenti e giovani adulti che ne sono dipendenti per la maggior parte del tempo. Infatti, l’Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS) ora riconosce il “disturbo del gioco d’azzardo” come una condizione di salute mentale nella Classificazione Internazionale delle Malattie e lo ha inserito nella stessa categoria dell’abuso di sostanze e della dipendenza dal gioco. .

Tuttavia, questo non ha impedito ad adolescenti e giovani di trascorrere sempre più tempo giocando ai videogiochi. Si è persino rivelato problematico, come in questo caso, in cui un quindicenne di Bengaluru, in India, sta ricevendo cure per la sua dipendenza dal gioco online PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG).

Per chi non lo sapesse, il popolare gioco PlayerUnknown’s Battlegrounds o PUBG creato a dicembre dello scorso anno è stato scaricato più di 50 milioni di volte. È stato il terzo gioco più popolare a giugno, anche sette mesi dopo la sua uscita. È disponibile su PC, Android e iOS. PUBG è basato sull’epico film Battle Royale del 2000. Inizia con 100 giocatori che si paracadutano da un aereo a una grande isola, dove cercano armi e si preparano per un brutale combattimento all’ultimo sangue mentre i giocatori sopravvissuti si avvicinano al centro dell’isola. I giocatori possono scegliere diversi Mod per combattere il nemico ed essere vittoriosi. Il gioco è molto difficile e il vincitore di PUBG è l’ultimo in piedi.

Apparentemente, il quindicenne che studiava la Classe 10 era così immerso nel gioco di PUBG, che è rimasto sveglio fino alle 2-3 del mattino giocando e spesso ha perso la scuola perché si è svegliato tardi, riporta l’Hindustan Times. I suoi genitori preoccupati lo hanno portato alla clinica SHUT (Service for Healthy Use of Technology), situata presso l’Istituto nazionale di salute mentale e neuroscienze (NIMHANS), che aiuta le persone ad affrontare le dipendenze basate sulla tecnologia.

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Durante la sua sessione di consulenza, il bambino ha mostrato tutti i sintomi del disturbo del gioco, come mettere il gioco prima di altre attività e continuare con esso nonostante le conseguenze negative che potrebbe portare. Mentre aveva più di 1.000 amici online, aveva solo quattro o cinque amici al di fuori del suo mondo digitale. Tuttavia, la parte peggiore era che il ragazzo non era disposto a riconoscere di avere un problema.

Negli ultimi tempi, sempre più giovani sono diventati dipendenti dai videogiochi e coloro che giocano in modo eccessivo generalmente affrontano un’alta probabilità di contrarre malattie mentali o fisiche, o anche entrambe, se non affrontate affatto. Inoltre, i tossicodipendenti spesso si trovano isolati dagli altri per giocare ai videogiochi o perdere eventi familiari, uscite con gli amici o altri eventi.

Secondo un rapporto pubblicato da L’indipendente All’inizio di quest’anno, un terapista delle dipendenze ha affermato che “dare a tuo figlio uno smartphone è come dargli un grammo di cocaina”.

Mentre ci sono state segnalazioni di bambini fino a 13 anni in cura per le dipendenze Quando si tratta di tecnologia digitale, più di 1/3 degli adolescenti britannici di età compresa tra 12 e 15 anni ha ammesso di non avere un buon equilibrio tra l’uso del telefono e altre attività.

“Abbiamo scoperto che c’era una percentuale significativa di persone che erano dipendenti”, ha detto Manoj Sharma, che gestisce la clinica SHUT a Bengaluru, in India.

Sharma ha anche scoperto che la dipendenza stava causando livelli più elevati di stress in tutte le fasce d’età. “Gli adolescenti hanno riferito di stress perché si sentivano costantemente sotto pressione per pubblicare sui social media”, ha detto.

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Un recente studio condotto da ricercatori dell’Università Bocconi in Italia e dell’Università di Pittsburgh negli Stati Uniti ha scoperto che gli utenti di Internet a banda larga ora dormono in media 25 minuti in meno.

A parte i giochi, anche l’uso dei social network è riconosciuto come altamente coinvolgente. Di conseguenza, Facebook e Instagram hanno introdotto una nuova dashboard che mostra la quantità di tempo che gli utenti trascorrono sulle piattaforme di social media.

La doppia combinazione di Internet ad alta velocità e smartphone ha portato la connettività a uno e per tutti, sempre e ovunque, determinando un numero crescente di dipendenti dal gioco. A partire da marzo 2018, c’erano 1,18 miliardi di abbonati wireless in India, secondo la Telecommunications Regulatory Authority of India (TRAI), mentre ci sono 493 milioni di abbonati Internet o a banda larga nel paese.

Fontana: Tempi di Hindustan

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